GTA5 RP Wiki
Клубы
Клубы

Дополнительные направления персонажа

Клубы дают отдельную прогрессию, задания и перки. Они работают параллельно с фракциями и организациями и больше не ограничиваются одним выбранным направлением.

Что изменилось
Новая логика клубов
  • Персонаж теперь может состоять сразу в нескольких клубах.
  • Прокачка каждого следующего клуба идет медленнее: прогресс режется на 20% по очереди.
  • Бонусные источники репутации начисляются полностью.
  • Epsilon всегда имеет максимальный приоритет и влияет на скорость прокачки остальных клубов.
Как использовать
  • Клубы работают вместе с фракциями и организациями, а не вместо них.
  • Через клубы открываются отдельные задания, предметы и пассивные бонусы.
  • Если развиваешь несколько клубов, стоит учитывать замедление второстепенных направлений.
Новый клуб Merryweather
  • Merryweather добавлен как отдельный клуб с собственной репутацией и системой заданий.
  • База клуба передвижная: в течение дня это может быть грузовик, самолет или подлодка.
  • Часть заданий зависит от того, какой именно тип базы активен в текущий момент.
  • Репутацию можно получать не только заданиями, но и через участие в аирдропах.
Основные перки
  • Снижение износа оружия.
  • Защита от авторозыска.
  • Самостоятельное освобождение от наручников и стяжек.
  • Бонусы к наградам за поезд и аирдроп.
  • Шанс сохранить оружие при смерти.
  • Сокращение времени в КПЗ и тюрьме.
Репутация
  • За участие в аирдропе можно получить 20 репутации, максимум 2 раза в день.
  • За победу на аирдропе можно получить 60 репутации, один раз в день.
  • Если уже получена награда за победу, репутация за обычное участие больше не начисляется.
Типы клубов
Назад к системам Открыть фракции